CARLOS IBARRA 10B
TABLA DE CARGAS
El cuadro de cargas ofrece a quien esté interpretando el plano eléctrico, una visión clara amplia y rápida del circuito de la instalación eléctrica de la vivienda. En el se encuentra identificado el número de circuito acompañado de una descripción de el lugar o los lugares a los cuales tiene cobertura. Se indica también el tipo de carga (luminarias, toma general, toma especial) y la cantidad que tiene cada circuito.
Con estos datos se puede obtener la potencia instalada en cada circuito, multiplicando la cantidad de cargas por 100 VA en caso de las luminarias o por 180 VA en caso de los tomas generales. El toma especial de la cocina se considera de 3500 VA. Estos datos son consignados en el cuadro de cargas en una columna con encabezado potencia total.
En un sistema donde se estén utilizado dos o más faces para alimentar el circuito, las cargas eléctricas entre fases tienen que quedar lo más balanceadas posible, permitiéndose un 5% de desbalance entre fases.
Se debe colocar en el cuadro la longitud de la salida más lejana de cada circuito, este dato se obtiene en el plano midiendo el recorrido de los tubos en su parte constructiva (utilizado la ruta más corta posible). Con este dato se calcula la caída de tensión del circuito la cual no debe ser mayor del 5% de la tensión de alimentación.
CALCULOS DE ACOMADIAS
Se llama acometida en las instalaciones eléctricas a la derivación desde la red de distribución de la empresa suministradora (también llamada de 'servicio eléctrico') hacia la edificación o propiedad donde se hará uso de la energía eléctrica (normalmente conocido como 'usuario').
CODIGO DE COLORES PARA INSTALACIONES ELECTRICAS
Imagínate que al quitar la tapa de una caja de empalmes, te encuentras con un enjambre de cables eléctricos. A primera vista, es preocupante ver todos esos cables de diferentes colores. Y te preguntas ¿Cuál es el neutro, el potencial, la tierra o el retorno?. Para evitar este mal encuentro, es importante que conozcas el código de colores de los cables eléctricos que se tienen por norma.
Conductor de tierra
El conductor de tierra se puede identificar de tres formas:
- Aislante de color verde
- Aislante de color verde con una línea helicoidal o recta de color amarillo.
- Puede ser un alambre o cable desnudo (sin aislante). Este cable por lo general es de cobre.
Conductor neutro
Hay diferentes formas de identificarse según el país pero los más comunes son los siguientes:
- Aislante blanco ( utilizado en América) (utilizado en las instalaciones eléctricas de la vivienda)
- Aislante azul claro ( utilizado en Europa) (utilizado en los cordones de las herramientas portátiles y electrodomésticos)
Conductor fase
Este conductor puede ser de cualquier color diferente al del neutro o tierra, pero los más utilizados por normas son:
- Aislante negro
- Aislante rojo
- Aislante azul oscuro
metodos de cableado instalaciones recidenciales
Los sistemas de cableado estructurado poseen muchos elementos que por su naturaleza o condiciones de instalación, deben cumplir con los requisitos establecidos en las normas eléctricas. A pesar de esto, muchas personas involucradas en el diseño e instalación no cumplen con estos requisitos de aplicación obligatoria, ya sea por negligencia o desconocimiento.
El propósito del presente artículo es enunciar las principales normas eléctricas, sus referencias en las normas de cableado y sus principales requisitos que afectan el diseño e instalación de los sistemas de cableado estructurado.
Normas Eléctricas
Cada país, e incluso cada localidad, tienen su propio reglamento eléctrico, cuyo propósito fundamental es la seguridad hacia las personas; de ahí su carácter obligatorio.
Los reglamentos eléctricos de mayor relevancia son los siguientes:
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NFPA 70:20081, National Electrical Code (Código Nacional Eléctrico) - Comúnmente conocido como NEC-2008, esta norma es reglamentaria para los Estados Unidos Americanos y demás países que la han adoptado o adaptado a sus necesidades locales.
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IEC 60364-1:20052, Low-voltage electrical installations - Part 1: Fundamental principles, assessment of general characteristics, definitions (Instalaciones eléctricas de baja tensión - Parte 1: Principios fundamentales, evaluación de características generales, definiciones). Esta norma, más todas las demás desarrolladas por el comité de normas 64 de la IEC3, se enfocan en la
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protección contra peligros ocasionados por el uso de la electricidad en instalaciones de edificios. .. NOM-001-SEDE-2005, Instalaciones Eléctricas (utilización). Norma oficial mexicana que, aunque se basa principalmente en la NFPA-70 y en la IEC-60364-1, contiene diversos requisitos adecuados a las instalaciones eléctricas en México4.
Importancia de la Aplicación de las Normas Eléctricas
El uso e instalación inadecuados de la energía eléctrica, incluso en potencia limitada, pueden ser un peligro para los seres vivos, el medio ambiente y los bienes materiales.
En las instalaciones eléctricas, existen dos tipos de riesgos mayores: las corrientes de choque y las temperaturas excesivas; capaces de provocar quemaduras, incendios, explosiones u otros efectos peligrosos. Para prevenir ambos tipos de riesgos, los principios fundamentales de protección para la seguridad establecen que se deben tomar medidas de protección apropiadas contra:
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choques eléctricos,
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efectos térmicos,
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sobrecorrientes,
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corrientes de falla y
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sobretensiones.
Medidas de Protección en las Instalaciones Eléctricas
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Se debe evitar que:
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las personas y demás seres vivos sufran lesiones, quemaduras o la muerte;
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haya daños o pérdidas de bienes materiales; y
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haya daños al medio ambiente.
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Para evitar lo anterior, las instalaciones eléctricas deben planearse y efectuarse para:
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prevenir el contacto directo con las partes energizadas (vivas) de la instalación;
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prevenir el contacto indirecto con los conductores expuestos en caso de falla;
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prevenir el contacto directo o indirecto con barreras o separaciones adecuadas;
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limitar la corriente que pueda pasar a través del cuerpo a un valor inferior al choque eléctrico y al de sobrecorriente;
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activar la desconexión automática de la alimentación, en un lapso de tiempo que permita limitar la corriente y no causar el choque eléctrico o una sobrecorriente, en caso de contacto indirecto;
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evitar el efecto térmico, eliminando cualquier riesgo de ignición de materiales inflamables debido a las altas temperaturas o a los arcos eléctricos;
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utilizar protección contra sobrecorriente para evitar temperaturas excesivas o averías electromecánicas;
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conducir una corriente de falla o de fuga en forma segura, sin que alcancen una temperatura superior a la máxima permisible para los conductores;
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instaurar métodos de puesta y unión a tierra para la conducción segura de corrientes de falla; en especial, en caso de contacto indirecto; eliminar una tensión excesiva motivada por fenómenos atmosféricos, electricidad estática, fallas en la operación de los equipos de interrupción o bien por fallas entre partes vivas de circuitos alimentados a tensiones diferentes; y
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evitar sobrecargar los circuitos instalados debido a una mala planeación o prácticas inadecuadas.
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PROYECTO ARDUINO
Arduino (anteriormente conocido como Genuino a nivel internacional hasta octubre 2016), es una compañía open source de hardware y software, así como un proyecto y comunidad internacional que diseña y manufactura placas de desarrollo de hardware para construir dispositivos digitales y dispositivos interactivos que puedan sensar y controlar objetos del mundo real. Arduino se enfoca en acercar y facilitar el uso de la electrónica y programación de sistemas embebidos en proyectos multidisciplinarios. Los productos que vende la compañía son distribuidos como Hardware y Software Libre, bajo la Licencia Pública General Reducida de GNU(LGPL) o la Licencia Pública General de GNU (GPL),1permitiendo la manufactura de las placas Arduino y distribución del software por cualquier individuo. Las placas Arduino están disponibles comercialmente en forma de placas ensambladas o también en forma de kits hazlo tu mismo(DIY, por sus siglas en inglés de "Do It Yourself").
DIFERENTES APLICACIONES
La plataforma Arduino ha sido usada como base en diversas aplicaciones electrónicas:
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Xoscillo: Osciloscopio de código abierto12
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Equipo científico para investigaciones13
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Arduinome: Un dispositivo controlador MIDI14
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OBDuino: un económetro que usa una interfaz de diagnóstico a bordo que se halla en los automóviles modernos
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SCA-ino: Sistema de cómputo automotriz capaz de monitorear sensores como el TPS, el MAP y el 02S y controlar actuadores automotrices como la bobina de ignición, la válvula IAC y aceleradores electrónicos
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Humane Reader: dispositivo electrónico de bajo coste con salida de señal de TV que puede manejar una biblioteca de 5000 títulos en una tarjeta microSD15
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The Humane PC: equipo que usa un módulo Arduino para emular un computador personal, con un monitor de televisión y un teclado para computadora16
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Ardupilot: software y hardware de aeronaves no tripuladas
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ArduinoPhone: un teléfono móvil construido sobre un módulo Arduino1718
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Máquinas de control numérico por computadora (CNC)
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Open Theremín Uno: Versión digital de hardware libre del instrumento Theremín
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Ambilight, sistema de retroiluminación led imitando el sistema de los televisores Philips 19
REFERENCIAS E INTERFASES DE PROGRAMACION
Es posible comunicar una aplicación que corra sobre Arduino con otros dispositivos que corran otros lenguajes de programación y aplicaciones populares,20 debido a que Arduino usa la transmisión serial de datos, la cuál es soportada por la mayoría de los lenguajes que se mencionan a continuación. Y para los que no soportan el formato serie de forma nativa, es posible utilizar software intermediario que traduzca los mensajes enviados por ambas partes para permitir una comunicación fluida. Algunos ejemplos de lenguajes son:
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3DVIA Virtools: aplicaciones interactivas y de tiempo real.
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BlitzMax (con acceso restringido).
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C++ (mediante libSerial o en Windows).
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Cocoa/Objective-C (para Mac OS X).
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Flash (mediante ActionScript).
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Isadora (Interactividad audiovisual en tiempo real).
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Instant Reality (X3D).
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Liberlab (software de medición y experimentación).
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MaxMSP: Entorno gráfico de programación para aplicaciones musicales, de audio y multimedia.
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Minibloq: Entorno gráfico de programación, corre también en las computadoras OLPC.
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Physical Etoys: Entorno gráfico de programación usado para proyectos de robótica educativa.
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Scratch for Arduino (S4A): Entorno gráfico de programación, modificación del entorno para niños Scratch, del MIT.
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Squeak: Implementación libre de Smalltalk.
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SuperCollider: Síntesis de audio en tiempo real.
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VVVV: Síntesis de vídeo en tiempo real.